Por que ‘Law & Order: SVU’ fez mais mal do que bem com o episódio Gamergate

Por que ‘Law & Order: SVU’ fez mais mal do que bem com o episódio Gamergate

Lei e Ordem: a Unidade de Vítimas Especiais não é o que era antes. Na melhor das hipóteses, a série andou na corda bamba entre a narrativa arrancada das manchetes e um leve toque na maneira como a vida pessoal dos policiais e dos advogados afetaria seu trabalho. Os melhores anos do programa centraram-se na parceria cada vez mais tensa entre Olivia Benson (Mariska Hargitay) e Elliot Stabler (Christopher Meloni).



É um programa que assisto por hábito neste momento, mais do que qualquer coisa, e de vez em quando, eles encontram um ângulo interessante em uma conversa da vida real. Como resultado, eu estava curioso sobre o episódio desta semana porque queria ver como eles lidariam com uma versão ficcional da história de Zoe Quinn / Gamergate. Para ser claro, acho que toda a coisa do Gamergate foi um exemplo repulsivo do pior que a Internet pode realizar, uma escaramuça feia e perturbadora em uma guerra cultural mais ampla, e não acho que haja muito cinza sobre a situação . Para aqueles que ainda não sabem da situação, tudo começou com um rompimento entre uma desenvolvedora de jogos chamada Zoe Quinn e seu namorado, que decidiu publicar uma carta aberta detalhada e totalmente inadequada para ela sobre questões íntimas. A partir desse incidente, uma tempestade de fogo irrompeu que deu voz e foco a uma minoria cheia de ódio, principalmente composta de jovens brancos que sentem algum senso de propriedade sobre os jogos e a definição de um jogador.



Embora tenha ficado muito claro que o fandom, quer estejamos falando de filmes, histórias em quadrinhos ou videogames, tem problemas com a diversidade, acredito que estamos à beira de uma grande era em que isso não é mais verdade. O que estamos enfrentando agora são os estertores da velha maneira. Estamos vendo acessos de raiva das pessoas que estão começando a perceber que a mudança é uma força inevitável. Quando você foi o padrão por toda a vida, é um choque para o sistema perceber que pode não ser mais o caso.

O que aconteceu no ano passado nos jogos foi vergonhoso e embaraçoso, e quando vejo algo como Law & Order SVU esta semana, vale a pena considerar porque é assim que o mainstream vê os jogos e a cultura dos jogos. Law & Order é uma instituição de TV neste momento e, eventualmente, eles encontram uma maneira de reduzir qualquer questão complexa ao ponto mais monótono possível para que qualquer pessoa, não importa o quanto ou o quão pouco saiba, possa acompanhar o que está acontecendo.



Infelizmente, acho que o Jogo de Intimidação, o episódio desta semana, errou o alvo de algumas maneiras bastante significativas e conseguiu ser um insulto para praticamente todos os envolvidos com essas questões, começando de um ponto fundamentalmente equivocado. O que começa como um exame da misoginia institucional e a raiva por trás disso rapidamente se transforma em Labirintos e Monstros. Se você ainda não viu aquele filme para a TV, ele foi lançado no momento em que o debate sobre Dungeons & Dragons estava no auge nos anos 80. Um pré-famoso Tom Hanks estrelou como uma criança que se envolve em um RPG de fantasia, apenas para se perder na falsa realidade do jogo. Era uma besteira alarmista estúpida na época, e é uma besteira alarmista estúpida agora, quando o episódio eventualmente evolui para Eles estão jogando ... DE VERDADE!

Infelizmente, os problemas levantados pelo Gamergate não são nada simples de desempacotar ou coisas que podem ser facilmente destiladas em uma ideia de botão quente. Por sua própria natureza, a diversidade é uma conversa que será extensa e contínua. A única coisa que Gamergate entendeu errado, acima de tudo, é que as pessoas do lado anti-mulher das coisas estavam trabalhando a partir de uma posição de medo. Medo de que essa coisa que eles amam seja diferente. Medo de pessoas com quem normalmente não interagem socialmente. Medo de perder o pouco poder que pensam ter neste mundo. Gamergate não é sobre pessoas que perderam a habilidade de distinguir a realidade da fantasia; é sobre pessoas que perderam a habilidade de distinguir o certo do errado. Há absolutamente uma veia feia e profunda de misoginia no âmago disso, mas acho que também existem outras raivas fervilhantes.

Mais do que tudo, acho que o que realmente estamos vendo em um nível cultural mais amplo é algo para o qual pode não haver resolução. Estamos acelerando, tecnologicamente falando. A cada ano, ocorrem mais e mais milagres mundanos, coisas que incorporamos em nosso estilo de vida sem realmente avaliar o quão insano e mágico grande parte de nossa tecnologia é. Tenho um Kindle onde posso carregar uma sala virtual cheia de livros que cabe no bolso de uma jaqueta, iluminada para que eu possa ler em qualquer lugar. Como alguém que passou a vida inteira lidando com a infeliz realidade física de se mudar e possuir cômodos cheios de livros, acho que o Kindle é mágico. Eu fico maravilhado com isso todos os dias. E eu acho que, em geral, a maioria das pessoas adora todas as novas tecnologias que recebemos todos os anos. Mas teve um efeito oposto na cultura. As pessoas parecem se apegar à nostalgia com mais veemência do que nunca e, além disso, qualquer tipo de mudança parece assustar as pessoas. As pessoas nunca tiveram um apetite mais voraz pelo mesmo, então qualquer coisa que ameace trazer mudanças reais e permanentes parece fazer algumas pessoas girarem, incapazes de processá-lo. Há um limite para o que o animal humano pode fazer antes de começar a criar um estado de pânico permanente, e agora somos inundados pelo novo constantemente.



O episódio passou grande parte do tempo apenas tentando definir os termos. Doxxing. SWATing. The DarkNet. Noobs. Se você já está familiarizado com essa subcultura, parecia que eles estavam exagerando, mas de novo ... imagine sua avó assistindo ao episódio, tentando dar sentido a tudo isso. Minha primeira lição ao ver a configuração do episódio é que esta é realmente uma das lutas de baixo risco mais estúpidas de todos os tempos. As pessoas que estão determinadas a fazer ... seja lá o que diabos os engenheiros primários do Gamergatea estão determinados a fazer ... são mal organizadas, incapazes de articular qualquer coisa além de slogans e, mais do que qualquer outra coisa, embaraçosas. Visto de fora, isso parece um bando de bebês jogando seus brinquedos para fora do berço porque alguém colocou uma menina lá com eles. É patético e faz o jogo parecer um passatempo apenas para perdedores e desajustados sociais. Eles são a sombra escura, desfocada e imatura do Anonymous, uma organização que usou táticas semelhantes, mas focada em injustiças sociais genuínas.

Mas é assim que o show os retratou! pode-se dizer. Certo. Mas, novamente ... Law & Order está vindo de fora. É isso que o mainstream tira de tudo isso. E é aqui que eu sinto que o episódio deu muito errado e então se tornou ativamente inflamatório. Uma coisa é assumir os comportamentos conscientes, embora anônimos, do movimento Gamergate. Outra coisa é passar para os jogadores correndo por aí com armas reais matando pessoas porque eles não podem dizer o que é real e o que não é. Esta é a mesma conexão espúria que as pessoas tentaram empurrar para os videogames por anos, e o que os jogadores precisam perceber é que não importa se a conexão é real ou não. Uma vez que a grande mídia faz essa conexão, torna-se muito, muito difícil se livrar dela. E quando você usa linguagem ameaçadora e ameaças de estupro e chama o esquadrão anti-bombas, está criando um alvo irresistível e moralmente indiscutível. Você torna mais fácil para as pessoas que desejam proibir certos tipos de jogos conectarem pontos que não deveriam ser conectados. Você se tornou o pior cenário possível, e isso é tudo que as pessoas verão agora. E não me diga, mas eu não sou um desses jogadores. Tente dizer isso aos três muçulmanos que morreram em Chapel Hill esta semana. Tenho certeza de que eles não eram esse tipo de muçulmano, mas uma vez que a raiva escolhe um alvo, o pensamento racional freqüentemente sai pela janela.

Claro, este é apenas um episódio de uma série que está basicamente mancando em suas temporadas finais. Mas a atitude que o show demonstrou em relação a esses eventos é esclarecedora, e eu diria que não importa de que lado do debate você está ... o estrago já foi feito, e é muito real. Os jogos voltaram a ser suspeitos, talvez mais do que nunca. E quando tudo estiver dito e feito, as pessoas procurarão alvos para sua raiva e continuarão a se concentrar em Zoe Quinn ou Anita Sarkeesian ou em vários blogs ou sites, e continuarão a evitar o espelho, com medo de reconhecer que o dano real causado aos jogos foi causado pelos jogos. Nem todo jogador fazia parte do Gamergate, obviamente, e nem mesmo a maioria fazia. Eu sou um gamer Eu adoro videogames modernos e acho que há uma ótima conversa sobre onde eles podem ir no futuro. Mas, ao permitir a Gamergate uma plataforma e tratá-los como se tivessem um argumento confiável, todos os jogadores apresentaram algo tão feio para a sociedade que, claro, haverá uma reação.

E não temos ninguém para culpar a não ser nós mesmos.