Assim como na vida real, 'Afterparty' On The Switch é mais divertido na teoria do que na realidade

Assim como na vida real, 'Afterparty' On The Switch é mais divertido na teoria do que na realidade

O arremesso de elevador para Night School’s Depois da festa 'S é depravado, pelo menos em teoria. Dois amigos morrem, vão para o inferno e depois têm que beber mais do que o próprio Satanás para escapar. No inferno, as bebidas são de graça, e uma vez que a rotina de tortura das 9 às 5 acaba, tudo o que qualquer um quer fazer é levar uma surra.



É um conceito que você pode pensar que está aberto a acusações de que o jogo está glorificando o uso de álcool, provavelmente por isso que apresenta uma longa narrativa sobre como beber em excesso é uma forma infrutífera de evitar a realidade. Ainda assim, o arco narrativo do jogo é construído sobre a bebida, com opções de diálogo adicionais dadas aos personagens principais, Milo e Lola, se eles tiverem uma certa bebida em mãos. Em teoria, é um jogo narrativo com um toque único, cheio de potencial cômico e uma visão piscante do design do jogo em si. Mas na versão Nintendo Switch de Depois da festa , nesta semana, os conceitos do jogo são melhores na teoria do que na execução.



Escola noturna

Visualmente, Depois da festa é um look divertido e colorido em um inferno onde há bares e boates por toda parte. Demônios são torturados por humanos, então bebem juntos para esquecer tudo e começar de novo na manhã seguinte. O mundo que o jogo constrói é inteligente e engraçado, e a música é ótima. Mas alguns dos visuais são difíceis de ver na tela do Switch, ou mesmo em uma TV. A câmera fica longe dos próprios heróis, limitando nossa visão dos protagonistas como pouco mais do que vagas características dos personagens. Tudo isso é complementado por uma caracterização narrativa que se desdobra com a sua ajuda, mas a natureza reduzida de tudo pode ser uma distração.



A força do jogo é sua dublagem, que é excelente do começo ao fim. Ashly Burch ( Mythic Quest ) brilha como um motorista de táxi espirituoso que leva você ao redor do Rio Styx, enquanto os personagens principais Milo (Khoi Dao) e Lola (Janina Gavankar, The Morning Show ) são ótimos aqui também. Construir um jogo narrativo em torno desse diálogo, entretanto, abre o potencial para problemas de jogabilidade. Se você não escolher uma opção de diálogo a tempo ou pressionar um botão para iniciar o diálogo muito cedo, as coisas são interrompidas e desiguais. Você pode facilmente perder opções para sempre se não tiver certeza do que fazer, sem nenhuma maneira real de voltar atrás. Há muita pressa e espera, com a nítida possibilidade de você perder uma janela surpreendentemente estreita para fazer uma das poucas coisas disponíveis para você no jogo. Juntar essas peças narrativas dá trabalho, e essa é realmente a parte do jogo. Mas não há muito o que jogar, e não está totalmente claro se jogar errado tem qualquer impacto sobre o que está acontecendo até que seja tarde demais.

O que mais se destaca na versão Switch do Depois da festa , infelizmente, é um longo tempo de carregamento e animações instáveis. No jogo, você vai de balsa para diferentes ilhas do inferno, com partes narrativas impossíveis de se perder nessas viagens de táxi. Mas a animação nunca foi suave para eles, com imagens deslizantes, lentidão frequente e pausas diretas que eram difíceis de ignorar. Muitas vezes eu ficava preso, congelado em barras depois de tentar sair, e algumas cenas não eram acionadas sem recarregar o jogo por completo.

Eu sei que é extremamente difícil limpar todos esses pequenos problemas, especialmente em um título indie que é portado de outras versões. Mas parecia particularmente chocante aqui, especialmente quando grande parte do jogo já estava esperando o diálogo para se desenrolar. Todo esse tempo torna mais fácil perceber as falhas, mesmo que a história que você receba seja envolvente e engraçada. O talento em jogo aqui para dar voz ao jogo é provável o suficiente para dar à Escola Noturna seu dinheiro, mas apenas se você estiver disposto a suportar o que pode ser uma rotina infernal de tempos de carregamento e menus com erros que parece uma meta crítica não intencional do próprio jogo demoníaco . Talvez as outras versões do console tenham menos problemas, já que viram análises favoráveis ​​em outros lugares, mas a jogabilidade em si também foi uma luta às vezes.



O elemento de mídia social do jogo também parece desnecessário, com bolhas de bate-papo ocasionalmente surgindo de um aplicativo demoníaco semelhante ao Twitter que às vezes se relaciona com a trama, mas é principalmente para alívio cômico. O objetivo é ser engraçado, mas às vezes eles são ilegíveis ou obscurecem outras coisas que você está tentando fazer e que são mais essenciais para o jogo. Parece uma tentativa de fazer Depois da festa um jogo mais substancial do que é, mas serve apenas para mostrar mais claramente as costuras do jogo no processo.

Se você consegue conviver com essas falhas, o humor e a história valem a viagem e os seus múltiplos finais potenciais, mas você pode não ter muito interesse em fazer tudo de novo depois de sair do inferno.