O modo de invencibilidade em 'Psychonauts 2' tornará o jogo melhor

O modo de invencibilidade em 'Psychonauts 2' tornará o jogo melhor

Um dos maiores sucessos de culto da geração de consoles Xbox / PlayStation 2 foi o bizarro e divertido Psiconautas . Dirigido por Tim Schafer e desenvolvido pela Double Fine Productions, Psiconautas foi elogiado por ser um jogo que ousou ser único no estilo e no tom da arte. Com o passar do tempo, tornou-se um exemplo de um jogo que envelheceu extremamente bem graças às suas peculiaridades, e quando uma sequência foi anunciada em 2015 , havia uma emoção notável em torno disso. Os fãs de videogame mal podiam esperar para voltar para aquele mundo.



Double Fine percebeu essa adoração por seu jogo e decidiu tomar uma decisão admirável: eles queriam ter certeza de que todos pudessem experimentar seu jogo. Quer fossem fãs de longa data, recém-chegados ou pessoas que nunca jogaram um videogame antes, Psiconautas 2 , que sairá ainda este ano, vai ser um jogo para todos os gostos. Então, aparentemente, eles adicionaram um modo de invencibilidade a tudo isso. A maneira como eles anunciaram isso foi realmente muito engraçada, porque foi em resposta a um tweet do Xbox sobre como vencer um jogo na dificuldade mais baixa ainda é vencer o jogo.



Infelizmente, a resposta a este tweet não foi exatamente positiva. Houve reclamações sobre videogames serem muito fáceis e como ninguém realmente venceu um jogo a menos que o tenha jogado com a dificuldade que os desenvolvedores pretendiam. Basicamente, muitas pessoas se gabavam de como são muito boas em videogames. Double Fine não aceitou nada disso e se dobrou em sua declaração original.

Tudo o que a Double Fine disse está correto. Os videogames não são algo que deva ser isolado apenas daqueles que desejam experimentar um desafio. Os videogames devem ser acessíveis e apreciados por todos. É uma forma de arte e nunca há um bom motivo para excluir pessoas que desejam experimentá-la. Quando os videogames têm dificuldades mais fáceis - ou um modo de invencibilidade, no caso de Psiconautas 2 - eles não estão apenas permitindo que mais pessoas experimentem seu jogo, mas, como desenvolvedores, estão tomando uma decisão consciente de serem inclusivos. Existem pessoas que querem jogar porque amam as histórias que contam ou a jogabilidade associada a elas, mas são incapazes de vivenciá-las por vários motivos. Jogos como Psiconautas 2 estão abraçando essas pessoas e dizendo a elas que os jogos também são para elas, e os membros dessa comunidade se sentem apoiados por isso.

Psiconautas 2 vai ser um jogo melhor porque tem um modo de invencibilidade. Os videogames são para todos, e se um desenvolvedor deseja adicionar um modo de invencibilidade, então é bom neles. Mais jogos devem considerar isso.