Os fantasmas são apenas caras sob os lençóis? 12 fatos deliciosos sobre o clássico 'Pac-Man' do Arcade

Os fantasmas são apenas caras sob os lençóis? 12 fatos deliciosos sobre o clássico 'Pac-Man' do Arcade

35 anos atrás hoje, Pac-Man primeiro waka waka waka -ed seu caminho para os fliperamas japoneses, e é quase impossível exagerar a influência do jogo. Pac-Man foi o primeiro jogo a apresentar power-ups, e seu design de níveis e IA eram muito mais avançados do que qualquer outra coisa no mercado na época. Pac-Man foi o primeiro título a provar que os videogames podem ser mais do que simples brinquedos digitais com teste de reflexo. Pac-Man tinha personagens, estágios cuidadosamente projetados e - de uma maneira simples e própria - realmente contava uma história. Ah, e também foi muito divertido.



Pac-Man é um daqueles raros jogos que simplesmente se recusam a envelhecer. Três décadas e meia depois, o carinha amarelo ainda está forte. Aqui estão alguns fatos interessantes que você pode não saber sobre o original Pac-Man ...



O criador de Pac-Man não tinha treinamento formal e nem gostava de computadores.

O criador de Pac-Man não estava de forma alguma qualificado para criar Pac-Man . Toru Iwatani ingressou na Namco em 1977 com a tenra idade de 22 anos, basicamente com zero qualificações. Iwatani não tinha nenhum treinamento formal em engenharia, programação ou design gráfico e não tinha nenhum interesse particular em videogames. O cara nem gostava de computadores .



Não tenho nenhum interesse particular em [computadores]. Estou interessado em criar imagens que comunicam as pessoas. Um computador não é o único meio que usa imagens, acontece que eu uso o computador. Existe um limite para o que você pode fazer com um computador. Limitações de hardware se tornam minhas limitações. Eles me restringem, e eu não sou diferente de qualquer artista - eu não gosto de restrições.

Iwatani queria fazer máquinas de pinball, mas a Namco nem mesmo faço máquinas de pinball. Opa. Então, os chefes arquivaram esse garoto não qualificado e sem direção em seu departamento de design, provavelmente esperando nunca mais ouvir falar dele. Mal sabiam eles.

Iwatani pode não ter as qualificações, mas ele era claramente o artista.



O Pac-Man foi projetado para atrair jogadores do sexo feminino. O desinteresse geral de Iwatani por jogos e computadores o ajudaria muito. Iwatani não era fã dos fliperamas dos anos 70. Ele os achava sujos e fedorentos e imaginou que seriam lugares muito mais agradáveis ​​para visitar se alguém além dos adolescentes andasse por lá, então ele se propôs especificamente a criar um jogo que agradasse a mulheres e casais.

Infelizmente, o pobre Iwatani não tinha uma compreensão terrivelmente profunda das mulheres que queria atrair. Em sua mente, as meninas gostavam muito de comer, principalmente doces e sobremesas, então ele decidiu faça um jogo baseado em comer . Não tenho certeza de que comer sobremesas seja especificamente uma coisa de menina, mas funcionou bem para Iwatani, então talvez eu seja aquela que não sei do que ele está falando. Além do tema de comer, Iwatani se concentrou em uma jogabilidade menos violenta do que os atiradores populares na época e fez com que os inimigos do jogo fossem fofinhos (o presidente da Namco queria que todos fossem vermelhos).

O gambito de Iwatani funcionou. Enquanto endurecido Invasores do espaço fãs torceram o nariz para Pac-Man (sim, a divisão do jogador hardcore vs. casual já existia em 1980) crianças, mulheres e jogadores mais velhos gravitavam em torno dos encantos únicos e menos estressantes de Pac-Man . Rapidamente Pac-Man tornou-se o título menos obsessivo que os jogadores buscavam quando foram arrastados para o fliperama, e logo até os tipos hardcore começaram a aparecer.

Pacman

Getty Image

Pac-Man fazendo exatamente o que foi projetado para fazer.

Todos os fantasmas têm personalidades e estratégias únicas que seguem. Para o olho destreinado, pode parecer que não há nenhuma rima ou razão específica para o comportamento dos inimigos do Pac-Man. A realidade é que todos os quatro fantasmas têm personalidades únicas e IA surpreendentemente complexa para um jogo lançado em 1980 .

Blinky (o vermelho) é o mais agressivo do grupo, atacando o Pac-Man e se agarrando aos calcanhares como um perseguidor de olhos arregalados. Pinky (o rosa, duh) é um mestre de emboscadas, sempre tentando se virar à frente de Pac-Man para interrompê-lo. Inky (azul claro) é imprevisível, basicamente copiando as estratégias dos outros três fantasmas por capricho. Finalmente, existe o simples e covarde Clyde (laranja) que realmente foge do Pac-Man se ele chegar muito perto. No jogo japonês, os fantasmas tinham nomes que revelavam claramente suas estratégias (Chaser, Ambusher, Fickle e Stupid), mas os tradutores americanos decidiram seguir o caminho bonitinho com os nomes e, assim, gerações de jogadores ocidentais jogaram Pac-Man sem realmente entender o que eles estavam enfrentando.

A versão do início dos anos 80 de Friends.

Midway conquistou os direitos americanos de Pac-Man em um cara ou coroa depois que a Atari desistiu do jogo.

Pac-Man foi um sucesso no Japão, mas não se tornou um verdadeiro fenômeno até ser lançado no Ocidente. Pac-Man foi publicado pela Midway in America, e você pode pensar que eles tiveram que fazer alguns lances sérios para conseguir o jogo, mas você está errado. Atari, enrubesça com aquele doce Pong dinheiro, teria sido capaz de superar a Midway, mas eles desistiram do jogo, pensando que era muito fácil. Coube à Midway e a um fabricante de pinball chamado Game Plan, e eles decidiram jogar uma moeda para este estranho jogo de comer pontos . Desnecessário dizer que a Midway venceu e logo faria a Atari e a Game Plan se arrependerem de não ter ido atrás Pac-Man mais agressivamente.

Puck-Man passou a ser Pac-Man na América porque Midway pensou que vândalos mudariam o P do gabinete de fliperama para F.

Pac-Man não tem o mesmo nome em todo o mundo. No Japão ele é chamado Puck-Man , porque a onomatopeia japonesa para comer (paku paku) soa como disco e ele se parece um pouco com um disco de hóquei. A Midway decidiu que esse nome não funcionaria na América do Norte, porque nossos filhos insolentes eram susceptíveis de interferir com o P girando Puck-Man para F * ck-Man . Então, no último momento, eles viraram Puck para Pac , o que provavelmente os salvou de muitas dores de cabeça, mas talvez lhes custou alguns quartos extras. Eu não sei sobre você, mas eu teria ficado mais animado para jogar F * ck-Man que Pac-Man como uma criança.

O bom e velho F * ck-Man em pessoa.

O máximo de Pac-Man As sequências de fliperama foram feitas sem o consentimento de Pac-Man Os criadores.

O grande sucesso de Pac-Man gerou um fluxo constante de spin-offs e sequências. Sra. Pac-Man , Pac-Man Plus , Super Pac-Man , Jr. Pac-Man ... A lista continua. Super Pac-Man foi o acompanhamento oficial da Namco para Pac-Man , mas o restante deles foi feito sem qualquer contribuição da Namco ou Iwatani.

Sra. Pac-Man iniciou um kit de aprimoramento (basicamente um hack antigo da ROM) de Pac-Man chamado Otto louco . Os criadores do hack o mostraram a Midway, e eles ficaram tão impressionados que decidiram comprar o jogo e colocá-lo no mercado. Desde Pac-Man tinha sido popular entre as mulheres, eles colocaram um pouco de batom e um laço no Pac-Man e foram para as corridas. Midway continuou a lançar seus próprios Pac-Man jogos, apesar de não possuir realmente a propriedade, o que é muito proibido. Namco processou, e Midway, não tendo qualquer perna para se apoiar, entregou todos os direitos para Sra. Pac-Man e todos os outros Pac-Man títulos que eles produziram. Sem surpresa, a Namco então largou a Midway como uma batata quente. Foi tudo um pouco sórdido, mas ei, pelo menos conseguimos tirar aquela sexy Sra. Pac-Man do negócio.

Mmmm, essa é uma bolha amarela (desconcertantemente) sexy.

Há um local seguro e secreto na tela.

Sentindo-se um pouco sobrecarregado com a ação? Precisa fazer uma pausa rápida? Bem, que pena, Pac-Man É um jogo de arcade que mastiga um quarto de hora, então não permite que você faça uma pausa. Felizmente, há um lugar no labirinto onde você estará seguro. No início de um nível, vá para a direita e imediatamente para cima, depois apenas relaxe. Vá para o banheiro ou apenas fique parado girando os polegares e irritando a fila de pessoas que querem jogar o jogo depois de você, porque nenhum dos fantasmas irá atacá-lo enquanto você estiver neste local. Você pode verificar o pessoal da GameTrailers confirmando esse pequeno truque abaixo ...

Os fantasmas são apenas caras vestindo lençóis.

Aqui está um boato interessante que está escondido à vista de todos há décadas - acontece que Blinky, Pinky, Inky e Clyde não são realmente fantasmas. A evidência disso pode ser encontrada em um punhado de pequenas cenas ou intervalos entre alguns níveis. A maioria de nós viu o primeiro intervalo, mas você realmente tem que ser bastante bom no jogo para chegar aos outros, então a maioria dos jogadores permanece alheia a seus segredos.

Após a quinta rodada, vemos Blinky atropelando Pac-Man. No meio da perseguição, a fantasia de Blinky se prende em um prego e se rasga, expondo o que parece ser uma perna por baixo. O terceiro intervalo é ainda mais revelador. Blinky, que remendou seu traje barato, corre atrás de Pac-Man e os dois saem do palco pela direita. Um segundo depois, uma estranha bolha carnuda de uma criatura volta para o quadro arrastando um lençol vermelho atrás dele. A maioria dessas cenas foi varrida para baixo do tapete; A própria Namco nunca faz referência a eles; mas o fato é que os fantasmas não são realmente fantasmas.

Mais de US $ 3,5 bilhões foram injetados Pac-Man máquinas de arcade.

Obviamente Pac-Man foi um jogo de sucesso, mas é difícil imaginar o quão importante foi. Namco e Midway venderam mais de 400.000 Pac-Man unidades, que gerou US $ 3,5 bilhões em receita em 1990 . Levando a inflação em consideração, isso é o equivalente a $ 7,6 bilhões em dólares de hoje. E, claro, as pessoas não paravam de jogar Pac-Man em 1990. Não há como dizer qual é a contagem final em 2015, mas é obviamente um pouco maior do que US $ 3,5 bilhões. E tudo isso foi feito um quarto de cada vez.

Iwatani nem mesmo recebeu um bônus por criar Pac-Man .

Então, o que Toru Iwatani ganhou por criar possivelmente o videogame mais lucrativo de todos os tempos? Ele está vivendo no alto Pac -caixa agora, certo? Caviar mastigando como bolinhas de energia? Não. Não só Iwatani não recebeu uma parte dos bilhões de dólares gerados por Pac-Man , ele não recebeu um aumento, um bônus ou, pelo que parece, até mesmo um tapinha nas costas .

A verdade é que não havia recompensas per se para o sucesso de Pac-Man . Eu era apenas um empregado. Não houve mudança no meu salário, nenhum bônus, nenhuma citação oficial de qualquer tipo.

Então, Iwatani disse à Namco para enchê-lo de nozes e tentar abrir um processo para obter uma parte dos lucros? Haha, não, eles realmente não fazem esse tipo de coisa no Japão. Na verdade, Iwatani ainda trabalha para a Namco. Ele acabou sendo promovido na hierarquia corporativa da Namco, então suponho que houve algum tipo de pequeno tapinha nas costas, mas muito parecido com Pac-Man em si, não havia grande recompensa esperando por Iwatani no final do jogo.

Provavelmente, Iwatani também não foi pago por esse tributo de bom gosto.

A música terrível / terrivelmente incrível ‘Pac-Man Fever’ chegou ao Top 10 da Billboard.

Durante os anos 80, o Pac-Man a mania espalhou-se muito além do fliperama. As pessoas engoliram cada pedaço de Pac - merda, eles poderiam como se estivessem indo para uma pontuação alta. Multiple How to Win at Pac-Man guias atingem o New York Times lista dos mais vendidos, embora não seja realmente possível ganhar Pac-Man . Pac-Man até chegou ao Top 10 da Billboard, com a canção da novidade Febre Pac-Man . Se você não pode jogar Pac-Man no momento, você pode muito bem ouvir uma música horrível sobre tocar Pac-Man! Veja se você consegue chegar até esta obra-prima.

Pac-Man é o personagem de videogame mais conhecido do mundo.

O Pac-Man pode estar se aproximando rapidamente da meia-idade, mas o cara não está prestes a desacelerar. De acordo com uma pesquisa recente, 94 por cento dos americanos sabem quem é Pac-Man , uma porcentagem maior do que para qualquer outro personagem de videogame. Nada mal para um disco de hóquei amarelo neon.

Espero que você tenha gostado da celebração do nosso aniversariante faminto. Conheça algum interessante Pac -fatos que perdi? Tenho algum valorizado Pac-Man- memórias relacionadas que você gostaria de compartilhar? Acerte os comentários e vamos talka-talka-talka.

(Através da Programadores em ação , O Dossiê Pac-Man , Museu do Pac-Man , História do Jogo , USGamer , ABC noticias e Você sabia jogar? )